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2011年3月7日月曜日

月夜に響くノクターン9 ~レベル24

いよいよ、ラス前の城。
数回挑戦したが、たまに一撃必殺となる。

よって、恒例の
①アイテム収集~錬金
②強力な使い魔
を集め回る。

特に装備系に関しては、

2011年3月4日金曜日

月夜に響くノクターン8 ~レベル18

やっと、使い魔をゲット。
で眠くなってやめというパターン。

ボスの位置も確認。あとは倒すだけ、、
若干『雷電』の守備が気にかかる。

黒玉のゲット率が白玉より上という設定になっているのに、そんな気がしない。
あとは、『仙馬』→『セイレーン』の回復役のチェンジだけ、

プレイして思うに、能力の付け替え、もう少し楽なら楽しいのに、、

使い魔の装備も変更できればさらにベター(特に武器)

レヴィエルに特殊装備がこない。もっと歩き回らねば、、、

13:00

『妖精の羽』ゲーット!早速パーティに加入させたが、、、
意識的に能力付加の為の錬金調合を実施するべきか、、、

使い勝手のいい(後にも聞いてくるソーサリーってなんだ???)

以下耐性の必要性、、と、魔法剣を入れていく。
最終ボス戦にむけて、、

→魔剣、魔槍の被ダメなんとかならないの? †

  • その武器の属性の耐性をあげると幸せになれる
    • エレメント系列のスキルを取得し耐性を上げる

    • 属性に対応した指輪・腕輪を装備してダメージを相殺する

    • 結界の護符と石の指輪2つあれば夜霧の剣・昇陽の槍もノーダメージに

2011年3月3日木曜日

月夜に響くノクターン7 ~レベル18

あまり進んでいない。
テイワズ渓谷 強すぎ。レベルすれすれで行っているため、まだ重要な使い魔仲魔に出来ていない。
黒玉はゲットしたので、ボス戦用の『雷電Lv15』『ブレミッシュ』をゲットし、レベル上げする必要がある。

能力をどちらに特化していくか?

状態異常耐性 †をつける 沈黙、衝撃に対して、、

『ボス戦は以下のとおり WIKIより抜粋』



  • 雷耐性・冷弱点・痺有効
  • 封魔の邪眼を使ってくる。
    イビルアイで同時にスタンになるので、沈黙または衝撃の耐性を上げた方がいい。
  • 雷・風の魔術を多用してくるので、レヴィエルやブレミッシュ(短剣)のレイウィングが便利。
    錬気が溜まっている場合はZキーでATゲージを調整して詠唱キャンセルを狙っていこう。
    (魔術以外を使ってきた場合は別の攻撃をし次のターンでまた狙う、ゲージの無駄なように見えて回復に要するターンが稼げ安定しやすい。ブレミッシュは防御状態で待機させておくのがオススメ。)
  • HPが一定量減る毎にサモン・サーヴァントを使用して取り巻きを召喚する。
    ブレミッシュは
    畏怖の邪眼で一掃可能。エリートハンターも状態異常がよく効くので暗闇にするなりして無力化してしまおう。

2011年3月2日水曜日

月夜に響くノクターン6

3月1日ようやく、『風を、、』クリア。
その後、レナ視点を経て、ダンジョンの攻略を継続中。

このゲームは、
1)レベル上げより、アイテム収集~錬金中心ですね。
2)あと、レベル上げる際に、どの能力つけるかで、強さがまったく違って
通常のドラクエ、FFとは異なった面白さがある。

とりあえず、『白玉』は外せない。『白玉』+ボス戦でのメインキャラ Ⅰ、Ⅱ という
パーティでBCレベルまで上げる必要があります。

当然主人公は、上記で進んでいくとMellもExpも溜まりますので、、、

あと、練気システムがいまいちわかりにくい。十六夜、、なんかをストックしてボス戦はわかるのだが、
少し読んでみよう、、

2011年2月28日月曜日

月夜に響くノクターン5

クリアレベル12 3つ目のボスが倒せない。
レベル上げたくはないので、使い魔をギリギリまで上げて挑んでも、必殺を使う前で終ってしまう。

ドラクエ等とはことなり、レベルを上げれば難易度が下がる物ではないから、面白い。

新しくゲームを始める。
今度の施政方針は
①アイテム、及びMell & 錬金 でレベルに依存しない能力をつける
②使い魔で、白玉を使い続ける。

で判らないのか、パーティに入れていれば能力が発動されるのか???
少しチェックする必要がある。

『おすすめPT』に以下の記述あり
--------------------
序盤は経験値や資金が不足しがちなので、とりあえずEX召喚して戦闘に参加させておくと後々の進行が楽になる。
  • 経験値ボーナスなどは戦闘終了時に参加していれば効果がある。
    敵に止めを刺す直前に隊列変更で出すだけでも稼げるが、その手間をかけるなら戦闘回数を多くこなした方が良いので、一戦の獲得が大きいボス戦で余裕があれば考えるぐらいでいい。

--------------------
で、その次は、融合だね、、
主人公の装備しかないので簡単だけれど、、
あと、以下は他人の紹介ではあるが、、

・Nepheshel
→ダンジョン探索RPGと呼ばれるジャンルの礎的作品。
ダンジョン探索の、「探索のワクワク・簡素だけど奥深く、先の気になるシナリオ・敵つええ!・俺つええ!」を確立した作品
・histoire
→ダンジョン探索の傑作第二子。自分でPT選べて、更にそれぞれのダンジョンの雰囲気が抜群にイイ作品。シナリオもオススメ
→ダンジョン探索の傑作第三子。上2つをやったらもうダンジョン探索の虜のはず。これも十分楽しめる。
・FF3.5
→FFのいいとこ(主に戦闘曲)総なめ。ジョブも盛りだくさんでPT作りが楽しい。
・knight night
→王道?RPG。主人公のキャラが◎。BOSS曲がテンションフルMAXになる。王道ならではの熱く、感動できるシナリオ。

2011年2月25日金曜日

月夜に響くノクターン4

最初からやり直しした。
今まで、スキルのあげ方を理解しないまま、スキルレベルを上げてしまって、新しいスキルの習得が出来ない状態になっていた。

また、使い魔に関してもHPを無視した戦いを行っており、成長もしないし必要なときにいない状況だった。

一つ不満

3つめのボスのところで、見えている宝箱が取れない状態にある。
多分隠し通路があるのだろう、、

優先順位
・回復系のアイテム
・回復系の使い魔
これについては、いろいろと読んでいるが、その場その場での優秀な使い魔が
いるので、殺さぬよう育成させていきたい。

というところか、、、

やっと面白みを感じるようになってきた。
あとは、
ベストコース
(アイテム、使い魔、ソーサー、スキル、、)を組み合わせていく、、

2011年2月24日木曜日

月夜に響くノクターン3

3時間位 
第Ⅲ拠点 ○○の丘 で詰まっている

風を斜めにとばす方法が難しく、何とかできた。
中ボスが難しい。スキルを入れるとレベルがオーバー Lv10 してしまう。

一度スキルをリセットしてやり直した方がベターかも知れない。

スキル体系でちょっと判らない所があるので、そこの部分がクリアできたら 初心に帰る(*^_^*)

でも、なんとか意のままに動くようになってきた。
これを最初1H程度でというのはムリか。

チュートリアルがあれば、もう少し変わるような気がする。
あと、技の体系を頭の中に把握する必要がある。

まだ、出たとこ勝負のところがある。そうそう戦闘中にメンバーの入れ替えも出来るようにはなった。

もう少し、

2011年2月23日水曜日

月夜に響くノクターン2

3時間経過

まだま不慣れな部分あり
特に召喚魔及び主人公に対するHPの維持に関しては難しい

シナリオ読まないとヌケモレが出る。
魔法系統の何が効くのか不明な為、Lv9にしたが良かったのか否かわからない。

召喚するに必要なコアを入手しているか否かどこでみるのだろう?

戦闘スピードが速すぎる。もう少し余裕を持ちたい。(蛇眼で追っ払うが、、)

3つ目のDでストップしている。なれない為かダンジョン構造を理解しながら進めるに至っていない。

16:00頃

メインのメニュー見ていたら、左側にサブメニューあるのを発見。
これで情報は取れる。
ただ、戦闘時メニューをまだ理解していない。
メンバーの入れ替えとか、、、

2011年2月22日火曜日

2月22日 『月夜に輝くノクターン』スタート

攻略誌では、10時間位でクリアとあったので、まあそこそこかな、、と思いインストール

1 環境設定
自宅
VISTAでナゼか動かず、XPで遊ぶはめに、、
特に問題はないが、、
会社
前にシステム整理をした際に、サウンドドライバークリアしており、エラーに対処

2 ゲームスタート
操作性の説明はあるが、覚えるのが面倒、、ということで、進めていたが、
セーブの仕方が30分くらいやっていても判らなかった。
『X』コマンド、若しくは、『ESC』ということがわかり、きちんとセーブとるようにしつつ進める。

2 1H程度のやりこみで出る不満点
アイテム説明/スキル説明が少ない
クリアレベルが設定されているから、それに従い、進めボーナスをゲットする
召還魔の説明も少ない。急に召還魔を呼び出し使い始める、、、

現時点でのラスト予想
『実は主人公は吸血鬼の王で、他の王との戦いに敗れ洞窟で復活し、目を覚ました。
人間のよさに惹かれ人間を愛するようになった』
みたいかな、、

でも、本当に面白いRPGって、無料では出ないんだろうな、、
現在、例の場所の 349, 324, 302 に期待している。